15 авторских листов. Игра обрушилась на галактику Млечный путь и на Солнечную систему, и конкретно на землян. И Денису предстоит разгадать смысл этой Игры. Но сначала надо выжить, чтобы дойти до финала. Перед вами - вторая книга из серии хроник отчаянного гуманитария, старающегося выжить в условиях Игры, и продирающегося сквозь людское коварство, подлость и предательство. События первый книги завершились на моменте, когда Денис победил мегаскелета и зачистил первый этаж башни, сумев выполнить секретный квест Игры. Он дал свободу своей рабыне Диане, отправив её в город, и продолжил зачистку Башни вместе со своим артефактом Артиком. Ему ещё предстоит завершить много дел в Нуб-сити, прежде чем вырваться на просторы Cвободного города. Но помимо вопроса выживания, его занимает самый главный вопрос - к чему всё это? Автор продолжает исследовать модели человеческой психики в искусственно созданных условиях, причём созданных неким высшим разумом. Этот сериал представляет собой РеалРПГ-Хроники в стиле ранобы - что подразумевает подробное повествование c мыслями и раздумьями героя, и тут нет боярка-лихости и безмозглости, всё весьма напряжённо, с подлостями и коварством. Мир в книге довольно сложен, и автор записывал статистику персонажа на большие картонки. Всё подсчитано до копеечки, ничего не придумывалось от балды. Написание первой книги настолько засосало и поглотило автора, что он был вынужден совершить невероятное волевое усилие, чтобы вырваться из мира, который он сам создал, и принудительно завершить первую книгу, в связи с тем, что автора ждали другие проекты. И выбираться из засасывающего водоворота Хроник было непросто.
Ветеран российской контрразведки волею случая стал дворянином в магическом мире, но легкой жизни не получил. Раскрывал преступления и попадал в жернова интриг, совершал подвиги и лишался дворянства. Все преодолел, поднялся к вершинам. Богатый дом, красавица жена, можно почивать на лаврах. Только у больших людей большие враги, которые ничего не забыли, ничего не простили. И исчезают, тонут корабли, уходящие из города, за судьбу которого ты отвечаешь. А самому искать разгадку некогда – вельможная служба не позволяет. Подчиненные? А им это надо? Надо. Если они твои друзья.
Продолжение истории ветерана российской контрразведки, волею случая ставшего бароном в магическом мире. Мечтал прожить вторую жизнь спокойно? Но офицер – не звание, а судьба. И пусть интриги властителей лишили дворянства, сделали простым полицейским, обязанности защищать с тебя никто не снимал. Так что распутывай преступления, если надо – совершай подвиги, получай чины и награды. Но всегда помни - у Судьбы своя логика. Ей безразлично, что ты пережил и как высоко взлетел, лишь она знает, когда предъявить счет. Готов ли ты платить? Принимай решение, офицер.
18+ Объём - 14 авторских листов. Иллюстрации - https://crazypig.dreamwidth.org/3828.html
Книга сразу продолжает события первой книги, поэтому истошно рекомендую начать чтение с первой книги (https://shop.cruzworlds.ru/?a=book&id=2738), где описан мир, устройство территорий, особенности планеты и взаимоотношения между персонажами. Всё, что написано в двух книгах - не выдумки, знания событий приходили ко мне через ментальные озарения, так что всё, что вы узнаете из этих книг - произошло на самом деле, только в другом мире. Книга 2 - это почти чистое фэнтези, боевое, но без эпичного геройства, потому что жизненное. Начните читать - и вы не сможете вырваться из правдивого и атмосферного мира, где персонажи настоящи, и враги тоже жизненны, а не карикатурно тупы, как в большинстве графоманских книжек. Живые диалоги, литературный язык, потрясающий слог, настоящая жизнь с живыми героями - всё это понравится читателям. С тех пор, как Толкиен придумал эльфов и орков, все как заведённые его плагиатят. Мало у кого нашлись мозги, способные создать свой уникальный мир. И мир планеты Тэнар - уникален, и будет раскрываться в следующих книгах. Это не сетераторный графоманский литшлак, это продуманное и насыщенное атмосферностью и скрытыми эмоциями произведение. Для справки: Имя героя непростое, к персонажу Вархаммера не имеет никакого отношения. На русском оно означает Дар+Рок, причём Рок - это поэтическое слово, которое имеет значение «судьба», в основном злая и несчастная. В английском Rock - это качание, то есть движение. А DAR — программа для резервного копирования файлов. То есть можно имя интерпретировать как движение души по резервным мирам, потому что по сути, Даррок - попаданец. На испанском Dar - давать. То есть можно сказать, что Даррок - наделённый даром и злой судьбой, а также ему дана сохранённая личность прошлой жизни.
В результате космических катаклизмов на планету Земля из космоса обрушивается Игра. Денис поднимает артефакт, и оказывается в городе новичков Нубсити. Он - владелец артефакта, который оказывается разумным кристаллом и у него за душой есть своя, кристаллическая трагедия. Дениса предают друзья и он остаётся. один. Надо выживать, чтобы платить по счетам и становиться сильнее. Прокачка - есть, своеобразная. Любовь - тоже есть. Скупая и жёсткая. Рабыня появится в конце книги. Повествование в стиле хроник. Плетение коварств прерывается яростными битвами, перетекающими в приключения, и снова планирование коварств. В конце - битва с нимфоманками, и они наведут страх и ужас на самых подготовленных воинов. Иллюстрации - https://crazypig.dreamwidth.org/3415.html
Первый и единственный двойной перекрестный фанфик с элементами технопранка и долей юмора - по играм Deus Ex 2000 года и TES Skyrim. Цена символическая - просто расценивайте это как благодаррность автору, у которого множество хороших бесплатных произведений на разных сайтах, и которые занимают призовые мечста в разных конкурсах. О произведении - даже те, кто не играл в эти игры, получит удовольствие от качестенного рассказа, написанного с юмором в жанре action-RPG-боевика. Ну и некоторые мягкие саркастичые издёвки над разработчиками - тоже присутствуют. Я хотел сделать комикс по этой идее, но не умею рисовать. Хотел сделать мод, но, понял, что не осилю. А потом понял, что смогу написать, хотя бы в качестве эксперимента. Я хотел показать, как меняется Дентон, как из наномодифицированной машины, выполняющей приказы, он становится мыслящим, ощущающим, воспринимающим, задумывающимся. Человеком.
+18 16 авторских листов. Перед вами суровый фантастический фэнтези-боевик. Написание книги уже есть определённая миссия. Внезапно переключаясь с фактового повествования на художественный промысел, сменяя описание мира военными баталиями, дворцовые интриги - хладнокровной бойней, магические эксперименты - приключениями, автор держит в напряжении читателей. Вы не сможете оторваться от этой книги. А прочитав - захотите ещё! Впервые в этой книге делается попытка подойти к магии с околонаучных позиций. Вместо того чтобы придумывать нелепые метавселенные, за основу берётся то, что на самом деле существует во Вселенной - а именно экзопланета в системе из трёх солнц. Суть книги не только в том, как офисный клерк, имеющий только бюрократический опыт и некоторые знания из своих увлечений единоборствами и историческим фехтованием, превозмогая трудности незнакомого мира, осваивается и выживает, но и в стремлении автора показать, что мир магический будет развиваться по другому, нежели мир чисто технический. Читателя ждут - шикарные, живые, острые, взрослые диалоги, часто с двойным смыслом, чётко продуманный с астрономической и астрофизической точек зрения мир, невероятная грандиозность повествования, интересный, плотный, не отпускающий сюжет, наводящие ужас приключения героев, увлекательный, пронзительный и неповторимый стиль изложения, жёсткий, жалящий, с нервом, заставляющий уметь читать между строк. И при этом, первая книга - лишь введение в мир. В ней обрисованы места действия, законы, понятия, устройство мира, персонажи, окружающие главного героя. Водопад приключений и ингтриг хлынет на читателя из второй книги, но без прочтения первой - многое будет непонятно. Автор построил основную конструкцию мира планеты, что позволило смело вводить персонажей, потому что читателю будет понятно, по каким законам развивается мир. Читатель будет сопереживать героям, ненавидеть, любить, он станет участником книги, а именно этого и добивается настоящий писатель. Все имена и события вымышленны, любые совпадения с реальными людьми и событиями случайны.
Удобно искать добычу, когда у тебя почти случайно появилась книга, где указаны лучшие места для поиска. И ещё удобнее, когда находишь то, о чём авторы секретной книги знать не знали. Вот так, удача за удачей я шагаю по пути своего великого замысла. Он ведёт меня к двери, за которой скрывается самая великая тайна этого мира. Вот только пол перед этой дверью до блеска отполирован подошвами моих предшественников. К ней приходят все, кому ни лень. Оказывается, даже последний неудачник знает всё и про тайну, и про дорогу к ней. Это что, конец? Похороны великого плана? А может мои предшественники неправильно стучались?
Поскольку Кайл теперь не может использовать свои Древние Силы без риска для жизни, первостепенной задачей является найти Силу Камня, дабы уравновесить все остальные, а это значит что очередная передышка закончена. Снова пора в бой!
Помощь космическому разведчику из иной галактики круто изменила жизнь сибирского журналиста Дмитрия Кузнецова... Увы, "обустройство России" с использованием возможностей Сети порталов в 2018 году не получилось. Но! Есть шанс реабилитироваться в 1891-ом!
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта. Оставаясь на нашем сайте, вы соглашаетесь с условиями
использования файлов cookies. Чтобы ознакомиться с нашими Положениями о конфиденциальности и об использовании
файлов cookie, нажмите здесь.